ボードゲームデザイナーのルーチン - 可変プレイヤーのパワー

- Dec 01, 2018-

ボードゲームデザイナーのルーチン - Variable Player Powers

可変プレイヤーのパワーは、ボードゲームのシードメカニズムです。つまり、プレイヤーはゲームの開始時にユニークな能力とリソースを持っています。プレーヤー間には明らかな違いがあります。 アメリカのボードゲームや協同テーマボードゲームは、このような仕組みが頻繁に使用されています。 しかし、ドイツのボードゲームはバランスを重視しています。プレーヤーはリソースの補填から始めました。 プレーヤーは独自の戦略から外れる前に、独自のラインと利点を構築するのに長い時間を必要とします。

Marco Poloの航海はどこからも出てこなかった、プレーヤーの世界は騒ぎに瀕している。 ゲームプレイを嘆いている間、ほとんどのプレイヤーはIMJBA将軍のスキルに悩まされています。 彼らは操作するだけでなく、簡単に勝つことができます。 一方、Diandi Ge、Kublai Khanなどの他の軍司令官は、すべて目的地ルートを完成させる予定であり、カードリソース、収入が悪いだけでなく、ゲームリソースに関する正確な計算を行う必要があります。ほとんどの場合、努力は良くありません。 しかし、それはまたゲーム不均衡の楽しさですが、合理的で楽しいものです。

Lorenzo il Magnifico、ゲームバージョンの基本は古典的なドイツのルールであり、プレイヤー間で違いはありません。 拡張では、デザイナーは立つことができなかったし、 '可変プレーヤー能力'を追加しました。 選手の数は5に拡張されるだけでなく、十分な枚数のカードが追加され、各選手には家族の能力が備わっています。

拡大した販売と評判の観点から、ドイツの「魂」は失われていますが、このデザインは間違いなく大きな成功です。

カレドニアの一族は農場のゲームです。 「Caledonisの一族」では、家族の能力は大きく異なり、ほとんどすべてがゲームのメインエンジン、お金に相当するものでした。 KSでは、時間を追って競い合っており、一つ一つ改善するのは難しいです。

Terra Mysticaは、このボードゲームが最も再開され、ドイツスタイルのボードゲームをマスターするのが最も難しいと言えるでしょう。 この試合のレースの違いは非常に大きく、各レースはアップグレードのタイミングと荒れ地のタイミングに多くの注意を払っています。

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